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被称为国产最好星战游戏的《第二银河》真这么

发表时间: 2019-09-17

  天津播音联考专业培训。唯有一种题材游戏,任其游戏质量卓尔不群、全球粉丝拥趸无数,但进入中国市场就是水土不服。

  “我们觉得,与其等着别人来做,不如就把自己的兴趣投射进去,去创作一款自己想象中的科幻游戏。”

  不是回合制,也不是开房间突突突射击,《第二银河》在最初的游戏类型选择上就野心不小——我要做一款集探索、建造、旅行、战斗于一身的高自由度科幻开放世界游戏,而且还是在手机平台上。

  其他游戏丈量地图大多都是多少多少公里,而在二银这个平行宇宙中,计量单位却是直接以“光年”来算(1光年≈94607亿千米)。

  曾经有“想不开”的玩家想要试试两个星系之间能不能自由飞行过去,但被官方及时劝阻了;因为……硬飞的话怕是要好几年才能飞到吧。

  跃迁过程中震颤并快速后退的屏幕画面、骤然逼近的巨大星球都给刚接触这款游戏的玩家以深刻印象,我们想象中的、日常影视作品上的宇宙跃迁好像也就是这一回事儿。

  只是得小心别冲进一些“名字海”里,在《第二银河》中有可是有“法外之地、低安区”的设定,到时候你被无差别攻击到爆船了,可没地方哭!

  《第二银河》的开放世界不仅体现在地图辽阔上,多达150种舰船、1000多种战术装置以及3000多种组件也能满足玩家任意DIY舰船的需求。

  舰船的升级改进材料不仅能从商店中获得,更重要的还是源自宇宙挖矿、残骸打捞,以及探索已知星系以外未知的“虫洞”。

  作为人类探索数年的世界未解之谜,《第二宇宙》中的虫洞玩法也是个机遇与挑战的存在。

  所谓高风险高回报、搏一搏单车变摩托,越危险的虫洞里的资源也许越富饶,还会出现一些随机事件和奖励,一切全凭玩家的经验和嗅觉进行探险。

  科幻游戏之所以受到玩家追捧,究其原因是它构建了一个绚丽神秘又残酷的宇宙社会。

  因此每天都有一群人在广播里因为(被)爆船哭爹喊娘,还有一群人一边看别人爆船一边暗爽:骚年,你还太嫩,不想被人盯上就开小船,爆船这等小事儿习惯就好。

  仅之前三次测试,就有无数联盟军团如雨后春笋般崛起,LOGO、标语一应俱全,看得X博士眼花缭乱,甚至还有玩家特别定制招新CG和新闻节目来做宣传。

  不同联盟之间会因为各种原因爆发大规模的星域争夺战,比如向一个星系宣夺主权。

  据X博士了解,《第二银河》能够实现真正千人级的星系会战,就算你的舰船再高级,也解决不了一群敌人;就算你军团人数再少,有时也能组成联盟抱团取暖来绝地反击。

  奈何在不少玩家的印象中,科幻游戏基本都是与“硬核”挂钩,从入坑到弃坑几个月可能还没摸清游戏怎么玩。

  在游戏的玩法UI设计上,官方就精简了不少星战端游常见的复杂系统,下命令让飞船拉近、远离、环绕锁定目标的指令一目了然。

  而《第二银河》中的高玩大佬们也各个是人才,不仅说话好听会协调军团间关系,还不会轻易摆架子;不但会直接给萌新送钱帮忙挖矿,有的联盟军团还会安排专人教导萌新。

  毕竟上手门槛摆在那边,每个联盟都需要新鲜血液,玩家们自发承担起了安利和培养新人的重任。

  《第二银河》在高自由度复杂的宇宙探索和简化的移动端操作之间找到了一个巧妙的平衡点,并且业已培养出一群足够忠诚且热情的玩家生态。

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